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上段 画像 名前 SLOT 効果 入手方法 たれマヤー人形 1 INT + 3 DEX + 2 ヒールとサンクチュアリの回復量 5% 増加 精錬値が 7 以上の場合、追加で回復量 5% 増加 ショップポイント たれロリルリ人形 1 VIT + 3 MDEF + 3 物理ダメージを受けた時、一定確立でヒールLv 2 発動 精錬値が 9 以上の場合、物理ダメージを受けた時、一定確立でアスムプティオLv 1 発動 ショップポイント たれ月夜花人形 1 火属性モンスターに与えるダメージ 5% 増加 火属性モンスターから受けるダメージ 5% 減少 精錬値の 2倍(%)メマーナイトで与えるダメージが増加 ショップポイント たれデビルチ人形 1 闇属性攻撃に対する耐性3% 増加物理攻撃時、一定確立でユピテルサンダーLv 3 発動 精錬値が 7 以上の場合、天使型モンスターの防御力10% 無視 ショップポイント たれハイローゾイスト人形 1 LUK + 5 完全回避 + 5 精錬値が 7 以上の場合、追加でLUK + 3 ショップポイント たれランドグリズ人形 1 STR + 3 魔法攻撃を受けた時、一定確立で 8秒間魔法ダメージを受けなくなる ショップポイント たれインキュバス人形 1 INT + 2 SP + 50 精錬値が高くなる程、追加でSP増加 ショップポイント たれサキュバス人形 1 VIT + 2 HP + 500 精錬値が高くなる程、追加でHP増加 ショップポイント たれジルタス人形 1 DEX + 3 アローバルカンのダメージ10% 増加 精錬値が高くなる程、追加でアローバルカンのダメージが増加 ショップポイント たれヴァルキリー人形 1 ALLステータス + 2 破壊不可 ショップポイント たれチュンイー人形 1 AGI + 3 物理攻撃時、一定確立でマグナムブレイクLv 5 発動 精錬値が 7 以上の場合、FREE + 10 ショップポイント たれアミストル人形 1 絶対に睡眠にかからない。物理ダメージを受けた時、一定確立でブレッシングLv 5発動 精錬値が 7 以上の場合、物理ダメージを受けた時、一定確立で速度増加Lv 5発動 ショップポイント たれバフォメットJr人形 1 物理攻撃時、低確立で 7秒間物理攻撃が 25セルの範囲攻撃になる ショップポイント コボルトアーチャーキャップ 1 DEX + 3 弓を装備時、与えるダメージ10% 増加。精錬値が 8 以上の場合、追加で 5% 増加 ショップポイント ゴートホーン 1 STR + 2 物理攻撃時、一定確立でアドレナリンラッシュLv 3発動 ショップポイント フレイアハット 1 魔法攻撃時、一定確立で6秒間キャスティング - 100% ショップポイント フリオニ帽子 1 石化に対する耐性 20% 増加精錬値が高くなる程、HIT増加 ショップポイント ミニクラウン 1 クリティカルで与えるダメージ 15% 増加 精錬値が高くなる程、CRI増加 ショップポイント ピアメッテ帽子 1 INT + 2 精錬値が高くなる程、消費SP減少 ショップポイント ジェントルハット 1 物理攻撃時、一定確立でレックスエーテルナLv 1発動 ショップポイント デビルシルクハット 1 闇属性攻撃に対する耐性20% 増加 ショップポイント ラビットイヤー 1 AGI + 2 精錬値が高くなる程、ASPD増加 ショップポイント ゴーストリングキャップ 1 物理攻撃時、一定確立でソウルストライクLv 5 発動 精錬値が高くなる程、念属性モンスターに与えるダメージ増加 ショップポイント ピカチュウの耳 1 魚貝類型モンスターに与えるダメージ 100% 増加 ショップポイント マヤーヘルメット 1 破壊不可 物理ダメージを受けた時、一定確立でヘヴンズドライブLv 5 発動。精錬値が高くなる程、MDEF増加 ショップポイント シルメリアヘルム 1 パーティメンバーの接続人数が多い程、ATK増加 ショップポイント サタンホーン 1 STR・AGI・VIT + 5・INT・DEX・LUK - 3 ショップポイント スカイヘッドギア 1 INT・DEX・LUK + 5・STR・AGI・VIT - 3 ショップポイント ウィングティアラ 1 INT + 2 DEX + 2 精錬値が高くなる程、相手の魔法防御力を無視 ショップポイント ゲフェン兵士帽 1 HP + 500 ATK + 25 HIT + 10 MDEF + 15 ショップポイント デビルウィング 1 INT + 2 精錬値が高くなる程、MATK増加 ショップポイント マルクキャップ 1 精錬値が高くなる程、凍結に対する耐性増加 ショップポイント トラベラーハット 1 獲得経験値 25% 増加 ショップポイント オシリスのクラウン 1 物理ダメージを受けた時、一定確立でクァグマイアLv 5発動 ショップポイント キャットポリン帽子 1 ATK - 80% ASPD 193 固定 スキル使用時のSP消費量 20%増加 物理攻撃時、一定確立でソニックブローLv 3 発動 キャットポリンDROP 金の髪飾り 1 死亡時、20% の確率でHP・SPMAXで蘇生する ショップポイント ウィングハート 1 攻撃射程 + 1 精錬値が 7 以上の場合、追加で + 1 ショップポイント 黄金蟲の角 1 物理ダメージを受けたとき一定確立で、3秒間物理攻撃が効かなくなる。物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で黄金をドロップする ショップポイント 装飾用風呂桶 1 1秒毎にHPが50回復 1秒毎にSPが10回復 ショップポイント パトリアルフ 1 槍を装備時、与えるダメージ15% 増加 ピアースのダメージ 15%増加 ショップポイント ジプシーサークレット 1 詠唱が中断されない。(シーズモードでも) ショップポイント ジュエルサークレット 1 INT + 15 HP - 30% 詠唱時間 + 25% ショップポイント キュートリボン(黒) 0 AGI + 2 精錬値が高いほど FREE増加 PTメンバーが5人以上の時 ASPD + 1(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(青) 0 DEX + 2 精錬値が高いほどディレイが減少する。PTメンバーが5人以上の時SP消費 -10%(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(緑) 0 STR + 2 精錬値が高いほど ATK 増加 PTメンバーが5人以上の時一般モンスターの物理防御10% 無視(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(朱) 0 INT + 2 精錬値が高いほど MATK 増加 PTメンバーが5人以上の時,一般モンスターの魔法防御10% 無視(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(桃) 0 LUK + 2 精錬値が高いほど完全回避 増加 PTメンバーが5人以上の時CRI + 10(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(紫) 0 VIT + 2 精錬値が高いほど HP 増加 PTメンバーが5人以上の時,MDEF + 10(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(赤) 0 SP + 100 精錬値が高いほど遠距離攻撃で受けるダメージ減少 PTメンバーが5人以上の時、攻撃時、敵を一定確立でスタンさせる。(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(白) 0 ポーションの回復量 15% 増加精錬値が高いほどHP自然回復量 増加 PTメンバーが5人以上の時,モンスターを倒したときHP100回復(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(黄) 0 HIT + 15 精錬値が高いほど必中攻撃確立上昇 PTメンバーが5人以上の時獲得経験値 10% 増加(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB 頭乗りポポリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で毒薬の瓶をドロップ 古いポリン色の箱 頭乗りドロップス人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でイグドラシルの種をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りマーリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でフロストダイバーLv5をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りアクエン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でポリンボックスをドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りエンジェ人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で古いカード帖をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りデビリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で血塗られた古木の枝をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りメタリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でアシッドボトルファイアーボトルをドロップする 古いポリン色の箱 飛び跳ねドロップス人形 0 モンスターを倒したとき敵のLv*10のZENYを獲得する 古いポリン色の箱 飛び跳ねマーリン人形 0 物理ダメージを受けたとき3秒間 隠れた敵が見える 古いポリン色の箱 飛び跳ねポポリン人形 0 植物系モンスターからの獲得経験値 + 50% 古いポリン色の箱 ゴシックヘアバンド 1 マグヌスエクソシズムで与えるダメージ+30% マグヌスエクソシズムの詠唱時間-30% 悪魔から受けるダメージ10%増加 プチダークロード たれハイプリ人形 1 人間型モンスターに与える物理ダメージ+5% 人間型モンスターから受けるダメージ-5% 物理ダメージを受けたとき一定確率でキリエエレンソンLv5発動 プチアトロス おかしら 1 天使型・悪魔方モンスターを倒したとき、低確率でモンスターボールをDROPする ワイルドローズ 装飾用ブラックタイガー 1 未実装 ??? 王冠 0 ALLステータス+5 ??? 光の宝冠 1 MDEF + 10 スキルディレイ - 5%「アドラムス」Lv5使用可能パーティーメンバーの接続数が多い程、ヒールの回復量が増加する。 ニケ 吸血鬼のヘアバンド 1 モンスターを倒したときHP666回復、SP22回復 ドラキュラァ(血塗られた古木の枝限定MOB) アクアバルーンハット 1 バードとダンサーの魂Lv4使用可能 作成 ピンクバルーンハット 1 魔法力増強使用時、30%の確率で自分自身にサフラギウムは発動する。 作成 レッドバルーンハット 0 物理・魔法ダメージを受けたとき、1%の確率で5秒間『DEF 99固定 MDEF 99固定 ATK - 99% MATK -99%』状態になる。 作成 赤竜の兜 1 DEF・MDEFが1で固定される。物理攻撃時、3%の確率でイグニッションブレイクLv5が発動する。 作成 セルキャップ 1 クローンスキルLv5習得 作成 フリーザキャップ 1 相手が聖属性・闇属性の場合、DEFが高いほどダメージを与える。聖属性・闇属性から受けるダメージ 70%増加 作成 たれ雅人形 1 風魔手裏剣を装備時、与えるダメージが30%増加。氷閃槍を使用すると、追加で朔風Lv2が発動する。(風鈴石を所持していないと発動しない。) 作成 プロンテラの王冠 1 物理ダメージを受けたとき、一定確率で各種支援スキルが発動する 作成 中段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 綾紐 0 INT + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 綾紐 1 INT + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ロボットミミ 0 AGI + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ロボットミミ 1 AGI + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ミニロボットミミ 0 DEX + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ミニロボットミミ 1 DEX + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ネコミミ 0 VIT + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ネコミミ 1 VIT + 1 エンドレスタワー登頂報酬 イヌミミ 0 STR + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 イヌミミ 1 STR + 1 エンドレスタワー登頂報酬 マスケラート 0 ATK + 4% MATK + 4% 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 シューターアイ 0 ATK + 3% MATK + 3% DEX + 1 スキルディレイ - 2% ASPD + 2% ピアメッテ・ウィッシュメイデン ルビーのピアス 0 SP消費 - 10% ナーストロンドMOB ダイアモンドのピアス 0 物理攻撃時、一定確率で「グロリア」Lv3発動 ナーストロンドMOB エメラルドのピアス 0 効果不明 ナーストロンドMOB 吸血鬼の羽耳 0 物理攻撃時、3%の確率でモンスターに与えたダメージの5%をSPとして吸収する。 ドラキュラァ(血塗られた古木の枝限定MOB) 優美な簪 0 ソウルリンカーの魂Lv3習得 作成 下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 天使の羽 0 移動速度増加(小)全6色 転生時にもれなく貰える 妖精の羽 0 移動速度増加(中) 地下湿地帯MOB 小さな羽 0 移動速度増加(大) 地下湿地帯MOB サキュバスの羽 0 移動速度増加(小) HP + 5% グリゴリ インキュバスの羽 0 移動速度増加(小)SP + 5% グリゴリ 悪魔の羽 0 移動速度増加(小) 近距離物理攻撃で与えるダメージ 3% 増加 グリゴリ 氷の羽 0 移動速度増加(小) 水属性攻撃に対する耐性 3%増加 プチボイタタ ペコペコの羽 0 移動速度増加(小) ASPD + 1 怪しいサンタ 猫の尻尾 0 移動速度増加(小) 物理攻撃時、一定確立でソニックブローLv 3 発動 怪しいサンタ マンダラ 0 移動速度増加(小) 遠距離攻撃で受けるダメージ5% 減少 プチグルームアンダーナイト スペルリング 0 移動速度増加(小) キャスティング 5% 減少 ? 花の守護 0 移動速度増加(小)装備時、全ての防具が破壊不可 ゲームマスター ドップオーラ 0 移動速度増加(小)物理攻撃時、一定確立で3秒間ATK増加。(増加量はランダム) 3次職DOP レッドチョーカー 0 移動速度増加(小) MDEF + 5 プチランドグリス ブラックチョーカー 0 移動速度増加(小) DEF + 5 プチランドグリス エンジェリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン デビルリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン アークリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン くわえたチョコレート 0 モンスターを倒した時、一定確立でチョコレートドリンクをドロップする。チョコレートドリンクの回復量 25% 増加 地下湿地帯MOB くわえたアイスクリーム 0 モンスターを倒した時、一定確立でアイスクリームをドロップする。アイスクリームの回復量 25%増加 地下湿地帯MOB くわえたお肉 0 モンスターを倒した時、一定確立で肉をドロップする。肉の回復量 25% 増加 地下湿地帯MOB くわえた化け物のエサ 0 モンスターを倒した時、一定確立で化け物のエサをドロップする。化け物のエサの回復量 25%増加 地下湿地帯MOB アークリング 0 移動速度増加(大) 全ての属性から受けるダメージ 10% 減少 キングポリン ゴスリンリュック 0 移動速度増加(小) グリード使用可能 ポリンコイン交換 ピクトグラム 0 MATK + 10 MDEF + 5 スキルディレイ - 3% 移動速度増加(小) ピアメッテ プロテクトブレイズ 0 ATK + 10 HIT + 10 MDEF + 5 移動速度増加(小) ウィッシュメイデン 金牛の肩輪 0 BOSSモンスターから受けるダメージ10%減少 移動速度増加(小) プチ黄金蟲 不思議な果実類 0 30分間だけ装備可能。種類によって効果は様々。 太古の密林MOB 魔王の眼 0 隠れている敵が見える。「集中力向上」Lv1、「モンスター情報」使用可能 ナーストロンドMOB 死者の魂 0 攻撃時、5%の確率で対象に、呪い・暗黒・毒・暗黒・沈黙の状態異常を付与する ナーストロンドMOB 竜の翼 0 DEF・MDEF + 10%(VIT・INTによる値も増加) ナーストロンドMOB イブリースの翼 0 ATK + 5% HP + 5% 自らのステータスに応じて能力増加。 ナーストロンドMOB 大空の翼 0 物理ダメージを受けたとき、一定確率で各種オートスペル発動。 アールヴヘイムMOB 猫じゃらし 0 プロボックLv5使用可能 作成 リュックサック 0 所持量限界値が2000増加する。 作成 うさぎのしっぽ 0 純粋なVITの値が低いほど、HPが増加する。移動速度増加(小) 作成 タイガーテイル 0 物理攻撃時、低確率で爆裂波動Lv5,猛虎硬爬山Lv3、ドラゴンフィアーが発動する移動速度増加(小 作成 九字護身 0 魔法攻撃時、15%の確率で対象に呪いを付与する。 未定 上中段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 グラディエーターヘルム 1 VIT + 5 精錬値が高くなる程、HP増加 ショップポイント 中下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 レイバーギア 1 ZENYを消費するスキルを使用してもZENYが減らない。 作成 上中下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 ヒバムの背後霊 1 種族が不死になる。 プチ堕ちた大神官ヒバム ヴェスパーマスク 1 武器に聖属性付与。悪魔型モンスターに 25% の追加ダメージ。悪魔型モンスターの防御力30% 無視 ショップポイント 信者の帽子 1 ディスカウントLv10使用可 移動速度増加(大)闇属性攻撃に対する耐性 +5% 物理攻撃時、5%の確立で相手に与えたダメージの10%をHPに吸収する。物理攻撃時、5%の確立で相手に与えたダメージの3%をSPに吸収する。物理攻撃時、オートスペルが発動する シャドウウォカーDROP ライダーヘルム 1 AGI+4 FREE+15 CRI+10 ライダーバッチ、黒革のブーツと装備時ASPD+3 移動速度増加(小) プチニーズヘッグの影DROP ライダーマスク(V3) 1 AGI + 4 FREE + 15 CRI + 10 ASPD + 3 移動速度増加(中) 作成 ライダーマスク(アマゾン) 1 AGI + 4 FREE + 25 CRI + 25 ASPD + 3 移動速度増加(大) 作成 砦宝箱限定(現在未実装) 画像 名称 SLOT 効果 装備位置 マジックコントラクト 0 MATK + 20 INT + VIT/33(純粋なVIT値) 下段 マジックコントラクト 0 ATK + 20 STR + AGI/33(純粋なAGI値) 下段 マジックコントラクト 0 MDEF + 7 全ての属性から受けるダメージ2%減少 下段 マジックコントラクト 0 HP + 3% SP + 3% プレイヤーから受けるダメージ - 3% 下段 マジックコントラクト 0 遠距離攻撃を6%反射(ダメージは減少しない) プレイヤーに与えるダメージ + 3% 下段 対人用ベレー 1 人間型に与えるダメージ + 5% 人間型から受けるダメージ - 10% 上段
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装備変更 武器の種類と武器スキル 武器は3種あり、それぞれ特性と武器スキルを持っています。 剣+盾 攻撃力が高く、攻撃範囲内の一番近くの敵ユニットに単体攻撃する。他の武器とは違い、防御力も上昇する。 武器スキル:自分のパーティのDEFとRESを若干上昇させる。 大剣 攻撃力は普通だが、攻撃範囲内の敵すべてに攻撃を行う。 武器スキル:自分のパーティ内で自分と同じ種族に対しATKとPOWを若干上昇させる。 杖 攻撃力は低いが、他の武器に比べ遠い位置に範囲攻撃を行える。ただし、自分の密着している敵ユニットには攻撃できない。 武器スキル:APの最大値が上昇する。 ※使い魔の通常攻撃について 使い魔は自分が攻撃している対象で、かつ一番自分から近いものに単体攻撃する。 装備の変更 ホーム画面左メニューから「装備」をクリックし、「装備変更」を選択します。画面左側の装備リストから、装備品をダブルクリックで選択します。シングルクリックの場合、画面左下に装備の詳細情報が表示されます。 装備リストの切り替え 装備リストの上部のタブを切り替えることによって武器や防具の部位ごとに装備リストの表示が変わります。 装備の保存 装備変更が完了したら、画面右上の「保存」をクリックしてください。保存をしないと変更が反映されません。 複数装備セットの管理 装備セットは複数保存することができます。保存した装備セットは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/rickg_earth/pages/21.html
「装備開発」を行うと、製造できる装備の種類を増やすことができます。 装備開発を行うには「資材」と「製造材」を消費します。また、開発する装備に応じた技術開発LVに達していることが必要です。 技術開発LVのレベルアップは、技研で行なうことができます。 技術開発Lv☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 駐屯地娘用装備 → 駐屯地娘用装備 → → → 駐屯地娘用装備 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 → 武器娘用装備 車両系 → → → 車両系 → 車両系 → → → 開発 燃料 弾薬 鋼材 建造材 開発装備 ☆駐屯地娘用装備 225 375 450 3 5.56mm機関銃MINIMI 84mm無反動砲 89式5.56mm小銃 ☆☆駐屯地娘用装備 300 450 750 3 91式携帯地対空誘導弾 110mm個人携帯対戦車弾 M24 SWS ☆☆武器娘用装備 300 750 750 3 51口径105mmライフル砲L7A1 96式40mm自動てき弾銃 TOW対戦車ミサイル ☆☆車両系 975 450 750 3 偵察ヘリ 高機動車 軽装甲機動車 ☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆ ☆☆☆☆駐屯地娘用装備 ☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆武器娘用装備 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ コメント 名前
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職業の初期装備・スキル表(種族別)放浪者の初期スキルと初期装備初期スキル 初期装備 職業による能力値修正の表 職業の初期装備・スキル表(種族別) 職業 種族 武器 防具 魔法書 信仰 スキル 所持品 戦士 オーガ メイス(-1) 獣の皮 無し 無し 戦闘 5 鈍器 2、躱し身 3 トロル 無し 戦闘 3、徒手格闘 2 グール ダガー(-1) ローブ 短剣 2、躱し身 2、隠密 2 コボルト ショートソード、投げ矢x12~30 レザーアーマー 戦闘 3、短剣 2、躱し身 1、隠密 1、不意打ち 1、投擲 1、投げ矢 1、(躱し身、隠密、不意打ち) +1 ドラコニアン ショートソード 獣の皮、盾 戦闘 3、盾 2、投擲 2、(不意打ち、盾) +1 短剣 2、躱し身 2 ミイラ ローブ、盾 その他 選択(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア) スケイルメイル、盾 開始時の武器 2、甲冑 2 魔術師 山岳ドワーフ ウォーハンマー ローブ 下級魔術の魔法書 無し 棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 2、妖術 1、呪術 1、(呪文詠唱、妖術、呪術) +1、(召換術、死霊術、転位術、変異術、予見術) +1 鈍器 1 オーガメイジ 六尺棒 短剣 1 その他 ダガー 司祭 メイス ローブ 無し ジン、イレデレンヌル45 戦闘 2、鈍器 2、棒術 1、躱し身 1、盾 1、祈祷 4 治療の薬x2 盗賊 ショートソード、ダガー、投げ矢x12~30 ローブ、クローク 無し 無し 戦闘 1、短剣 2、躱し身 2、隠密 2、不意打ち 1、(躱し身、隠密、不意打ち) +1、投擲 1、投げ矢 1、罠解除 2 闘士 ドラコニアン 選択(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア、トライデント) 獣の皮、盾 無し 無し 戦闘 3、開始時の武器 3、盾 1、徒手格闘 2 躱し身 2 その他 リングメイル、バックラー 甲冑 2 死人使い ダガー ローブ 死霊術の魔法書 無し 短剣 1、棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、死霊術 4 聖騎士 ファルシオン ローブ、盾 無し 輝けるもの28 戦闘 2、長剣 3、甲冑 1、躱し身 1、(甲冑、躱し身) +1、盾 2、祈祷 2 治療の薬x1 暗殺者 闇エルフ ダガー(+1~3,+1~3)(*1) 小型クロスボウ、投げ矢(毒)x12~30 ローブ、クローク 無し 無し 戦闘 2、短剣 2、躱し身 1、隠密 3、不意打ち 2、投げ矢 1 投擲 1、クロスボウ 1 その他 吹き矢筒、吹き矢針(毒)x12~30 投擲 2 狂戦士 オーガ メイス(-1) 獣の皮 無し トログ35 戦闘 5 斧 1、鈍器 3 トロル 無し 徒手格闘 2、躱し身 2 ドラコニアン ハンドアックス、スピアx3 戦闘 2、斧 3、長柄武器 1、甲冑 2、躱し身 2、投擲 2 その他 レザーアーマー 狩人 水棲の民 トライデント スピアx3 レザーアーマー 無し 無し 戦闘 2、長柄武器 2、躱し身 2、投擲 4 丘ドワーフ、山岳ドワーフ ハンドアックス クロスボウ、クロスボウの矢x15~35 戦闘 2、躱し身 1、盾 1、投擲 3、クロスボウ 2 斧 1 丘オーク ショートソード 短剣 1 ホビット、ノーム ダガー スリング、石x15~35 戦闘 2、躱し身 2、隠密 2、投擲 3、スリング 2 ドラコニアン 弓、矢x15~35 ローブ 戦闘 2、躱し身 1、隠密 1、投擲 3、弓 2、(盾、不意打ち) +1 その他 レザーアーマー 妖術師 丘ドワーフ、山岳ドワーフ ウォーハンマー ローブ 妖術の魔法書 無し 棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、妖術 4 鈍器 1 オーガメイジ 六尺棒 短剣 1 その他 ダガー 呪術師 丘ドワーフ、山岳ドワーフ 投げ矢(+1)x10~24 ウォーハンマー ローブ(+1) まじないの魔法書 無し 棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、呪術 4 鈍器 1 スプリガン 射的のロッド 発動 1 オーガメイジ 短剣 1 その他 ショートソード 火の精霊使い 丘ドワーフ、山岳ドワーフ ウォーハンマー ローブ 炎の魔法書 無し 棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、妖術 1、火の魔術 3 鈍器 1 オーガメイジ 六尺棒 短剣 1 その他 ダガー 短剣 1 氷の精霊使い オーガメイジ 六尺棒 ローブ 冷気の魔法書 無し 短剣 1、棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、妖術 1、氷の魔術 3 その他 ダガー 召換術師 水棲の民 投げ矢x10~24 トライデント ローブ 招集の魔法書 無し 棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、召換術 4 長柄武器 1 丘オーク、ケンク スピア オーガメイジ 六尺棒 短剣 1 その他 ダガー 風の精霊使い オーガメイジ 六尺棒 ローブ 大気の魔法書 無し 短剣 1、棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、妖術 1、風の魔術 3 その他 ダガー 地の精霊使い 丘ドワーフ、山岳ドワーフ 石x6~17 ウォーハンマー ローブ 地占術の魔法書 無し 躱し身 1、隠密 1、呪文詠唱 1、変異術 1、地の魔術 3 鈍器 1、棒術 1、(躱し身、隠密) +1 ノーム ダガー、スリング 短剣 1、スリング 1、投擲 1 オーガメイジ 六尺棒 短剣 1、棒術 1、(躱し身、隠密) +1 その他 ダガー 毒素の魔術師 オーガメイジ 六尺棒 ローブ 初級毒殺者の手引書 無し 短剣 1、棒術 1、躱し身 1、隠密 1、(躱し身、隠密) +1、呪文詠唱 1、毒の魔術 4 その他 ダガー 聖戦者 選択(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア) ローブ 戦いの聖歌の魔法書 無し 戦闘 3、開始時の武器 2、甲冑 1、躱し身 1、隠密 1、呪文詠唱 2、呪術 2 死の騎士 選択(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア) ローブ 死霊術の魔法書 無し 戦闘 2、開始時の武器 2、甲冑 1、躱し身 1、隠密 1、不意打ち 1 呪文詠唱 1、死霊術 2 選択(+1,+1) 無し イレデレンヌル28 祈祷 3 混沌の騎士 ランダム(+0~2,+0~2)(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア) ローブ(+0~+2) 無し ゾム 開始時の武器 2、甲冑 1、躱し身 1、(甲冑、躱し身) +1、不意打ち 1 戦闘 4 マクレブ25 戦闘 3、祈祷 2 変異術師 スプリガン 射的のロッド 矢x9~18 ローブ 小変異の魔法書 無し 徒手格闘 3、投擲 2、躱し身 2、呪文詠唱 2、変異術 2 発動 2 混乱の薬x2、毒の薬x1 その他 戦闘 1 癒し手 六尺棒 ローブ 無し エリヴィロン45 戦闘 2、棒術 3、躱し身 1、盾 1、投擲 2、祈祷 2 治療の薬x1、怪我の治療の薬x1 略奪者 選択(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア) ローブ 妖術の魔法書 無し 戦闘 2、開始時の武器 3、甲冑 1、躱し身 1、呪文詠唱 1、妖術 2 刺客 ダガー(+1~3,+1~3)(*2) ローブ、クローク 暗殺術の魔法書 無し 戦闘 1、短剣 1、躱し身 1、隠密 2、不意打ち 2、(躱し身、隠密、不意打ち) +1、呪文詠唱 1、呪術 1、毒の魔術 1 修行僧 無し ローブ 無し 無し 戦闘 3、徒手格闘 4、躱し身 3、隠密 2 転位術師 オーガメイジ 六尺棒 投げ矢x12~30 ローブ 空間転位の魔法書 無し 戦闘 1、躱し身 2、隠密 1、投擲 1、投げ矢 2、呪文詠唱 2、転位術 2 棒術 2 瞬間移動の巻物x1 以上の表のアイテムに加え、パンの保存食を1つ所持してスタートする。例外はコボルト、およびミイラ・グールのアンデッド組。前者はパンの代わりに肉の保存食を所持して、後者は食料を持たずに開始する。 放浪者の初期スキルと初期装備 初期スキル スキルは以下の4つのグループに分けられます。 A 投げ矢、投擲、甲冑、躱し身、隠密、不意打ち、盾、罠解除、徒手格闘、祈祷、発動 B 戦闘、短剣、斧、鈍器、長柄武器 C 長剣、棒術、スリング、弓、クロスボウ、呪文詠唱、妖術、呪術、炎の魔術、氷の魔術、風の魔術、地の魔術 D 召換術、死霊術、転位術、変異術、予見術、毒の魔術 以下の順にランダムにスキルが選ばれレベルが+1されます。 Aから合計2レベル(2レベル以上のスキルが選ばれたら選びなおし) A+Bから合計3レベル(同上) A+B+Cから合計3レベル(同上、かつ魔法系スキルは1レベル以上で選びなおし) A+B+C+Dから合計2レベル(同上) その後、神々の末裔が祈祷レベルを獲得していたらそれは0になり、未獲得のスキルがランダムに選ばれそれが1レベルになります。 初期装備 デフォルト装備 装備武器は近接武器スキル(鈍器、長柄武器、短剣、斧、棒術、長剣)の内で最も高い物によって決まります。どれもがレベル0の時はその他となります。 スキル 武器 鈍器 棍棒 長柄武器 スピア 短剣 ダガー 斧 ハンドアックス 棒術 六尺棒 長剣、その他 ショートソード ローブ ランダムなポーション(治療、怪我の治療、スピード、怪力、狂戦士)1つ。 戦闘スキルが1以上であるか、近接武器スキルの合計が3以上なら戦士スタイル 甲冑スキルが1以上なら、ローブがリングメイルに変更 ポーションなし。(識別結果は残る。) 甲冑スキル0、盾スキル1以上、装備武器が六尺棒でないバックラーが追加 ポーションなし。(識別結果は残る。) その他ランダムな2番目の防具(クローク、ブーツ、グローブ、兜)が追加。 武器がハンドアックス、ショートソード、六尺棒ならポーションなし。(識別結果は残る。) 戦士スタイルでない時は一般スタイル ランダムな2番目の防具(クローク、ブーツ、グローブ、兜)が追加。 職業による能力値修正の表 練習用ページでの作成者コメント需要があるようなので作っておきます。 職業 腕力 知力 器用さ HP MP 戦士 7 0 3 15 0 魔術師 -1 8 3 8 5 司祭 4 4 2 12 1 盗賊 3 2 5 13 0 闘士 6 0 4 14 0 死人使い 0 6 4 10 3 聖騎士 6 2 2 14 0 暗殺者 2 2 6 12 0 狂戦士 7 -1 4 15 0 狩人 3 3 4 13 0 妖術師 0 6 4 10 3 呪術師 0 6 4 10 3 火の精霊使い 0 6 4 10 3 氷の精霊使い 0 6 4 10 3 召換術師 0 6 4 10 3 風の精霊使い 0 6 4 10 3 地の精霊使い 0 6 4 10 3 聖戦者 4 3 3 13 1 死の騎士 4 3 3 13 1 毒素の魔術師 0 6 4 10 3 混沌の騎士 4 3 3 13 1 変異術師 2 4 4 12 1 癒し手 4 4 2 13 1 略奪者 4 4 2 13 1 刺客 2 3 5 12 1 修行僧 2 2 6 13 0 転位術師 3 4 3 12 1 放浪者 2 2 2 11 1
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★始めに ★アイルーヘルドール用装備耳栓、装填数up、ボマー、罠師装備(お守りスロ3) ★大神ヶ島【出雲】用装備状態異常+2、反動軽減+2、装填数up(お守りスロ3) コメント ★始めに ここに載っている装備は一例です。 所持しているお守りによってスキルが追加できる。違う装備で組めるなどあります。 スキルシミュレータで自分で組むことを推奨します。 ★アイルーヘルドール用装備 耳栓、装填数up、ボマー、罠師装備(お守りスロ3) ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [124→318]/空きスロ [1]/武器スロ[3] 頭装備:ゾディアスキャップ [3] 胴装備:ゾディアスレジスト [1] 腕装備:グラビドSガード [2] 腰装備:クシャナアドミ [3] 脚装備:ファルメルフェムル [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:装填珠【2】、爆師珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】、罠師珠【1】×5 耐性値:火[4] 水[5] 雷[5] 氷[13] 龍[-1] 計[26] 耳栓 装填数UP ボマー 罠師 ★大神ヶ島【出雲】用装備 状態異常+2、反動軽減+2、装填数up(お守りスロ3) ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [93→319]/空きスロ [2]/武器スロ[2] 頭装備:ゾディアスキャップ [3] 胴装備:アーティアSレジスト [2] 腕装備:グラビドSガード [2] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:フィリアレギンス [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:特攻珠【2】(胴)、特攻珠【2】×3、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[5] 水[1] 雷[2] 氷[10] 龍[0] 計[18] 状態異常攻撃+2 装填数UP 反動軽減+2 (特殊攻撃5スロ3、装填数5スロ2等のお守りがあればボマーを追加可能) コメント テ -- (名無しさん) 2014-07-09 21 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備要素について 装備要素のレアリティについて 装備レベルについて 合成について 装備要素一覧コモン アンコモン レア 装備要素について 探索や遠征時に獲得したアイテムにはそれぞれ「○○強化」などの要素がついている場合があり、 装備要素の内容によってパラメータにボーナスを加えることができる。 装備要素には主要素と副要素があり「アイテム合成」によって 同カテゴリ(武器・補助・防具)のほかの装備に移動させることができる。 装備要素にはそれぞれレベルがあり、同じ要素を持つアイテムを合成させることで 装備要素のレベルを上げることができる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サービスのアイテムくじやアイテム上位くじの賞品などで手に入るようだ 詳しい内容は後述するが、装備要素の基本的な分類は コモン:装備品の能力値上昇 アンコモン:装備品に特定のスキル付与(要素Lv=スキルの個数分) レア 装備品に特殊能力付与 となっている 装備レベルについて 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 例として、チュートリアルで獲得できる革鎧は「装備Lv7」であり、 この場合キャラのLvが7以上でないと装備品の効果が得られない。 装備Lvは特殊能力「装備LV半減」「装備LV無視」やスキル「武装熟練」により制限を緩和することができる。 以下に装備Lvが上下する条件を記載する。 装備Lv上下が1以下の場合、Lv1と扱い、30以上の場合、Lv30と扱う。 なお主要素に特殊能力"専用主武装"、あるいは"専用副武装"が付いている場合、Lv1と扱う。 要素条件 装備Lv上下 何も要素が付いていない +0 主要素枠に要素が付いている +0 副1要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く) +5 副2要素枠に要素が付いている("粗悪品"を除く) +5 コモン要素("粗悪品"を除く)が1種類付くたびに +1 アンコモン要素が1種類付くたびに +5 レア要素が1種類付くたびに +10 コモン要素またはアンコモン要素のLvが1上がるたびに +1 コモン要素"粗悪品"のLvが上がるたびに -1 一例として 主:威力増加Lv3 副1:粗悪品Lv2 副2:弓術Lv2 の場合を示す ・副1要素枠に要素が付いているが、粗悪品の為 +0 ・副2要素枠に要素が付いているので +5。 ・アンコモン要素が2種類付いているので +5 x 2 = +10 ・要素のLv上昇が +2 + 1 = +3 ・粗悪品のLvが2なので -2 以上からこの武器の装備Lvは 17 となる。 合成について 好きな装備に主要素に装備要素を持つ装備を合成することで装備要素を移したり、レベルを上げることができる。 くわしくは合成のページを参照。 装備要素一覧 コモン 要素名 説明 ボーナス値 備考 命中強化 命中値にボーナスを加える 要素Lv×+5 武器専用 威力強化 物理攻撃の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 武器専用。物理・魔法どちらでもボーナスがつく 耐久強化 耐久値にボーナスを加える他効果は表の下参照。 要素Lv×+20 副要素に粗悪品などがある場合は合算される 対物理強化 物理防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 対魔法強化 魔法防御の値にボーナスを加える 要素Lv×+2 防具専用 命中修正強化 命中修正値にボーナスを加える 要素Lv×+5 両手化/魔導書/照準器専用 威力修正強化 物理攻撃修正値にボーナスを加える 要素Lv×+2 両手化/魔導書/照準器専用 盾回避強化 盾の回避値にボーナスを加える 要素Lv×+3 盾専用 粗悪品 装備品の最大耐久値を減少させる 要素Lv×-10 ※隠し効果 装備Lv -要素Lv耐久値が下がるが、装備Lvを下げられる。また、この要素は、主・副1・副2のどこに付与しても装備Lvは上がらない。 「耐久強化」は耐久が2以上の装備(主/副/防)の耐久消費の際、1レベル毎に10%の確率で耐久消費を0にする。 「威力強化」、「威力修正強化」は、計算式の関係上、範囲攻撃 > 間接攻撃 > 近接攻撃の順に効果が大きい。とくに、範囲攻撃を行う武器やスキルを使用する場合、アンコモンの武器術系や、需要が多く価値が高いアンコモン「威力増加」を付与するよりも、威力が伸びやすい。さらに、先に述べたアンコモンと併用すると威力は大きく伸びる。 アンコモン 要素Lvの分だけ、同じスキルが付与される 例 剣術Lv3→剣術スキルが3つ分付与される スキルについて詳しくはスキルのページ参照 レア 「スキル強化」の才能と「装備強化」「弱点」カテゴリ以外の特殊能力が一つ付与される。要素Lvは存在しない。 レア要素の装備をつけたからといって、キャラのコストが上がる事はない。 特殊能力について詳しくは特殊能力のページ参照 要素名 説明 ボーナス値 備考 能力成長 装備アイテムに対応した能力値が上昇していく 特殊能力参照 特殊能力「専用武装/防具」専用
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オリジナル装備 効果が変更されているものについて書いていきます 見た目直せる人直していただけると幸いですorz ちょこっと触ってみた。PukiWikiの方がいいや! - aの人[08/09/12] 武器 短剣 太陽剣 攻撃時,毎回与えたダメージの精錬値*1%をHPに吸収する 精錬値+8以降HP吸収率が5%,SPペナルティがなくなる バゼラルド INT+5+精錬値 MATK+10+精錬値% 錐 物理ダメージ精錬値%増加 スクサマッド 地属性モンスターに10+精錬値%の追加ダメージ 風属性モンスターに10+精錬値%の追加ダメージ 月光剣 攻撃命中時,毎回精錬値と同等のSPを回復する カタール 裏切り者 人間形に精錬値*10%の追加ダメージ 斧 ライトエプシロン 悪魔型モンスターに精錬値%の追加ダメージ 精錬値と同じレベルのオートスペルヒールが発動する 槍 グングニール 命中率+精錬値*10増加 ゼピュロス 精錬値と同じレベルのサンダーストームがオートスペルで発動する ゲイボルグ ボスモンスターに精錬値+10%の追加ダメージ 片手剣 アイスファルシオン 精錬値と同じレベルのコールドボルトがオートスペルで発動する 無形剣 低確率で対象のSPの精錬値*10%を消滅させる 両手剣 ツヴァイハンダー Def+精錬値/2(切捨て) 鈍器 ゴールデンメイス アンデッドモンスターに精錬値+10%の追加ダメージ ロングメイス 遠距離攻撃に精錬値+10%の耐性 本 戦場の書 精錬値と同じレベルのブレッシングがオートスペルで発動する INT+精錬値 盾 鎧 靴 肩 アクセサリ カード
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装備強化(改造・進級) ☆装備Lv.40以上かつ、SR以上の装備が改造(強化)可能 進級 レア度 進級に必要な素材 頭、首飾り、衣服 玉佩、靴 N 初期値 R N装備、R設計図、羊脂白玉16 SR R装備、SR設計図、氷蚕糸20、羊脂白玉50 R装備、SR設計図、秘銀20、羊脂白玉50 SSR UR 装備Lv.70で進級可能 UR+1 UR+2 UR+3 GR 改造 ☆SR以上の装備が進級可能 ※進級度合いによりステータスが異なる(SR(紫)、SSR(金)/UR(赤)で同一?検証中) (下記表は数値が混在しております。随時修正を行なっております、ご了承ください) 頭 首飾り 衣服 玉佩 靴 腕輪 帯 改造Lv. 必要素材 レア度 生命値 根性 攻撃力 俊敏 防御力 根性 攻撃力 会心率 俊敏 会心率 攻撃力 ダメ減 防御力 ダメ増 0(初期値) --- 共通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 装備改造石2 SR 433 8 30 1 31 7 33 3 12 4 - - - - SSR/UR 606 12 42 1 44 10 46 4 17 6 50 - 50 - 2 装備改造石3 SR 909 17 63 2 65 15 69 6 26 9 - - - - SSR/UR 1273 25 88 3 92 21 97 9 36 12 106 - 106 - 3 装備改造石5 SR 1429 27 99 3 103 24 108 10 41 14 - - - - SSR/UR 2000 39 138 5 145 33 152 14 57 19 166 - 166 - 4 装備改造石8 SR 1992 38 138 4 144 33 151 14 57 19 - - - - SSR/UR 2788 54 192 7 202 46 212 20 80 27 232 - 232 - 5 装備改造石10 SR 180 5 188 43 197 18 74 25 - - - - SSR/UR 3637 70 251 9 263 60 276 26 104 35 302 - 302 - 6 装備改造石12 SR - - - - SSR/UR 4668 90 322 11 338 77 354 33 133 45 387 - 387 - 7 装備改造石15 SR - - - - SSR/UR 5759 111 397 14 417 95 437 41 164 55 478 - 478 - 8 装備改造石18 SR - - - - SSR/UR 6911 133 477 17 500 114 524 49 197 66 573 - 573 - 9 装備改造石20 SR - - - - SSR/UR 8123 156 561 20 588 134 616 58 232 78 674 - 674 - 10 装備改造石22 SR - - - - SSR/UR 9396 180 649 23 680 155 712 67 268 90 674 0.8% 674 0.8% 11 装備改造石25朱雀石2 SR - - - - SSR/UR 10851 208 749 26 785 179 822 77 310 104 794 0.8% 794 0.8% 12 装備改造石25朱雀石3 SR - - - - SSR/UR 12427 238 858 30 899 205 941 88 355 119 924 0.8% 924 0.8% 13 装備改造石25朱雀石4 SR - - - - SSR/UR 14124 270 975 34 1022 233 1070 100 403 135 1065 0.8% 14 装備改造石25朱雀石6 SR - - - - SSR/UR 15943 305 1101 38 1154 263 1208 113 455 152 1216 0.8% 15 装備改造石30朱雀石8 SR - - - - SSR/UR 17883 342 1235 43 1294 295 1355 127 510 170 1216 2.05% 16 装備改造石30朱雀石12 SR - - - - SSR/UR 19944 381 1377 48 1443 329 1511 142 569 190 1387 2.05% 1387 2.05% 17 装備改造石35朱雀石12 R/SR - - - - SSR/UR 22126 423 1528 53 1601 365 1676 158 631 211 1568 2.05% 1568 2.05% 18 装備改造石35朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 24430 467 1687 58 1768 403 1851 174 697 233 1759 2.05% 1759 2.05% 19 装備改造石40朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 26855 513 1854 64 1944 443 2035 191 766 256 1960 2.05% 1960 2.05% 20 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 21 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 22 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 23 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 24 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 25 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR
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装備を廃棄する代価 このときの資材の10倍を出せば開発できるといわれている。 例えば35.6㎝連装砲は 10 / 100 / 150 / 10 で開発できる。 確定ではなく、あくまで候補の一つにあがるというレベル。 No レア 装備名 種別 燃 弾 鋼 ボ 備考 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 1 1 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 1 2 3 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 1 3 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 2 1 5 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 2 5 6 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 3 4 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 10 15 8 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 12 20 9 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 24 25 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 2 2 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 2 2 12 ☆2 15.5cm三連装副砲 副砲 2 5 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 1 1 1 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 1 2 2 15 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 1 1 2 17 ☆2 天山 艦上攻撃機 2 4 4 18 ☆3 流星 艦上攻撃機 2 5 10 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 1 1 1 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 1 1 2 21 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 1 2 3 22 ☆3 烈風 艦上戦闘機 2 2 9 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 1 1 2 24 ☆2 彗星 艦上爆撃機 2 3 3 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 1 1 2 26 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 2 3 5 27 ☆2 13号対空電探 小型電探 10 10 28 ☆2 22号対水上電探 小型電探 15 15 29 ☆3 33号対水上電探 小型電探 20 15 30 ☆2 21号対空電探 大型電探 20 20 31 ☆3 32号対水上電探 大型電探 20 25 32 ☆3 14号対空電探 大型電探 25 25 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 10 10 34 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 10 20 35 ☆2 三式弾 砲弾 9 6 3 36 ☆3 九一式徹甲弾 砲弾 3 9 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 1 1 38 ☆ 12.7mm機銃 対空機銃 1 1 39 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 2 1 40 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 3 1 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 7 7 42 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 1 43 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 1 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 2 1 1 45 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 3 1 1 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 1 1 47 ☆3 三式水中探信儀 ソナー 1 2 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 主砲 1 1 開発不可 49 ☆2 25mm単装機銃 機銃 1 1 未実装 50 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可 51 ☆2 12cm30連装墳進砲 機銃 4 2 2 開発不可 52 ☆3 流星改 艦上攻撃機 2 6 10 53 ☆4 烈風改 艦上戦闘機 2 2 10 2014春イベント 54 ☆3 彩雲 艦上偵察機 2 11 55 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 2 2 7 56 ☆5 震電改 艦上戦闘機 2 3 28 開発不可 57 ☆3 彗星一二型甲 艦上爆撃機 2 3 4 58 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 2 3 2 開発不可 59 ☆2 零式水上観測機 水上偵察機 1 1 2 3/14のアプデで開発可能に 60 ☆3 零式艦戦62型(爆戦) 艦上爆撃機 1 3 3 61 ☆2 二式艦上偵察機 水上偵察機 3 1 13 5/23のアプデで開発可能に 62 ☆4 試製晴嵐 水上爆撃機 4 5 20 開発不可 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 1 2 開発不可 64 ☆3 Ju87C改 艦上爆撃機 2 4 5 開発不可 65 ☆2 15.2cm連装砲 中口径主砲 2 3 開発不可 66 ☆3 8cm高角砲 副砲 1 2 開発不可 67 ☆2 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 開発不可 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 1 1 1 開発不可 69 ☆3 カ号観測機 オートジャイロ 1 1 4 開発不可あきつ丸改 初期装備 70 ☆2 三式指揮連絡機(対潜) 対潜哨戒機 1 1 2 開発不可あきつ丸改 初期装備 71 ☆3 10cm連装高角砲(砲架) 対空機銃 1 3 開発不可 72 ☆2 増設バルジ(中型艦) 12 6/6のアプデで開発可能に 73 ☆2 増設バルジ(大型艦) 30 7/4のアプデで開発可能に 74 ☆1 探照灯 1 1 神通改二初期装備 75 ☆1 ドラム缶(輸送用) 簡易輸送部材 1 76 ☆1 38cm連装砲 大口径主砲 11 18 開発不可Bismark型初期装備 77 ☆1 15cm連装副砲 副砲 2 4 開発不可 78 ☆1 12.7cm単装砲 小口径主砲 1 1 開発不可 79 ☆2 瑞雲(六三四空) 水上爆撃機 2 3 5 開発不可 80 ☆3 瑞雲12型 水上爆撃機 2 3 6 開発不可 81 ☆4 瑞雲12型(六三四空) 水上爆撃機 ? ? ? ? 開発不可 82 ☆2 九七式艦攻(九三一空) 艦上攻撃機 2 3 4 開発不可 83 ☆3 天山(九三一空) 艦上攻撃機 2 4 5 開発不可 84 ☆3 2cm四連装FlaK 38 対空機銃 3 1 1 開発不可 85 ☆3 3.7cmFlaK M42 対空機銃 3 1 1 開発不可 86 ☆3 艦艇修理施設 艦艇修理施設 10 5 20 10 開発不可 87 ☆3 新型高温高圧缶 機関部強化 20 25 開発不可 88 ☆3 22号対水上電探改四 小型電探 16 16 開発不可 89 ☆3 21号対空電探改 大型電探 21 23 開発不可 90 ☆2 20.3cm(2号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可羽黒改二 初期装備 91 ☆2 12.7cm連装高角砲(後期型) 小口径主砲 2 2 開発不可浦風改 初期装備 92 ☆1 毘式40mm連装機銃 対空機銃 2 1 大鯨 初期装備 93 ☆4 九七式艦攻(友永隊) 艦上攻撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 94 ☆5 天山一二型(友永隊) 艦上攻撃機 2 4 4 任務 機種転換 報酬 95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 魚雷 2 4 2 任務 報酬 96 ☆3 零式艦戦21型(熟練) 艦上戦闘機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 97 ☆3 九九式艦爆(熟練) 艦上爆撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 101 ☆1 照明弾 2 1 1 川内改二 初期装備 102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 2 1 4 川内改二 初期装備
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装備合成とは 強くなるための一番の方法です。 これを必ずしないと全く強くならないでしょう。 ※Lv10以上のエンチャントがついている装備を合成するシステムです。 Lv10以上の装備でないと合成はできません。 リミットブレイクをした後に装備合成をすると、リミットブレイク分は除いた状態で装備合成がされます。 ・合成する方法。 船、もしくはギルドの地下で装備合成エメラルド2つと装備合成ゴールド1つを作り、 それを装備合成ダイヤ1つに変えます。 名前が同じ装備2つを用意し、 装備合成ダイヤと名前が強化したい同じ装備2つを管理人に渡してもらうと、 装備合成ダイヤと装備が1つ消費され、強化された装備が1つ帰ってきます。 強化されると、装備名に+~と数字がつき、装備のエンチャントが1.1倍強化されます。 失敗はありません。 (名前が全く同じと書いてありますが、 +~と書いてあるものは+の左側まで名前が一致すれば強化できます。 リミットブレイクで増えたエンチャントLvを除き1.1倍になります。) 装備合成する場合は装備の耐久度が減ってる状態では合成できないので注意してください。 ・合成回数制限 合成回数は、BR(ブレイドランク)によって制限されています。 BRを上げることによって、合成回数が増えていきます。 装備合成回数が設定されている装備はBRに関係なく装備合成することができます。 ただし、回数はランクが上がっても装備に書かれている回数のみしかできません。 合成回数制限一覧です↓ BR1~39が3回まで BR40~89が6回まで BR90~200が10回まで BRMASTER201~299が11回まで BRMASTER300~399が12回まで BRMASTER400~499が13回まで BRMASTER500~599が14回まで BRMASTER600~699が15回まで BRMASTER700~799が16回まで BRMASTER800~899が17回まで BRMASTER900~998が18回まで BRMASTER999が20回まで ※すでに自分の装備合成回数制限より高い回数合成してある武器は、制限にかかっている場合、その間は合成できません。